Struś i żyrafa

Gry wielkoformtowe

Wyświetlanie wszystkich wyników: 5

  • Struś i żyrafa

    Podstawowe informacje:
    – plansza (wymiary 3,0m x 3,0m);
    – duża kostka;
    – rodzaj gry: grupowa;
    – liczba graczy: od 2 do 8
    – wiek: od 4 lat.

    Walory edukacyjne gry:
    – aktywny wypoczynek;
    – utrwalanie pojęć liczbowych;
    – wspomaganie ogólnego rozwoju dziecka;
    – współzawodnictwo;
    – kształtowanie pozytywnych cech charakteru:
    a) panowanie nad sobą
    b) wytrwałe dążenie do celu
    c) umiejętność pokonywania trudności itp.;

    Quick View
  • Drabinka żywieniowa

    Podstawowe informacje:
    – plansza (wymiary 1,5m x 3,0m);
    – duża kostka;
    – rodzaj gry: w parach;
    – liczba graczy: od 2 do 30
    – wiek: od 3 lat.

    Walory edukacyjne gry:
    – aktywny wypoczynek;
    – edukacja zdrowotna dzieci;
    – rozwijanie sprawności fizycznej;
    – kształcenie umiejętności liczenia 1-6;
    – wspomaganie ogólnego rozwoju dziecka;
    – współzawodnictwo;
    – kształtowanie pozytywnych cech charakteru:
    a) panowanie nad sobą
    b) wytrwałe dążenie do celu
    c) umiejętność pokonywania trudności itp.;
    – wesoła zabawa.

    Quick View
  • Gra w klasy

    Podstawowe informacje:
    – plansza (wymiary 1,5m x 3,2m);
    – woreczek do rzucania;
    – rodzaj gry: grupowa;
    – liczba graczy: od 2 do 30;
    – wiek: od 4 lat.

    Walory edukacyjne gry:
    – aktywny wypoczynek;
    – kształcenie umiejętności liczenia;
    – rozwijanie sprawności fizycznej;
    – wspomaganie ogólnego rozwoju dziecka;
    – współzawodnictwo;
    – ćwiczenie celności;
    – ćwiczenie koordynacji ruchowej;
    – kształtowanie pozytywnych cech charakteru:
    a) panowanie nad sobą
    b) wytrwałe dążenie do celu
    c) umiejętność pokonywania trudności itp.;

    Quick View
  • Farmerzy

    Podstawowe informacje:
    – plansza (wymiary 3,0m x 3,0m);
    – duża kostka;
    – 12 szarf w czterech kolorach;
    – karty pracy;
    – płyta CD;
    – rodzaj gry: drużynowa;
    – liczba graczy: od 6 do 12;
    – wiek: od 4 lat.

    Walory edukacyjne gry:
    – aktywny wypoczynek;
    – poznawanie nazewnictwa i wyglądu zwierząt;
    – rozpoznawanie charakterystycznych odgłosów wydawanych przez zwierzęta i   urządzenia z wiejskiego podwórka;
    – poznawanie korzyści płynących z hodowli zwierząt;
    – rozwijanie intelektu dziecka;
    – rozwijanie umiejętności współpracy w grupie;
    – utrwalanie pojęć liczbowych;
    – wspomaganie ogólnego rozwoju dziecka;
    – współzawodnictwo;
    – kształtowanie pozytywnych cech charakteru: panowanie nad sobą, wytrwałe dążenie do celu, umiejętność pokonywania trudności itp.

    Quick View
  • Boom! + stelarz

    Podstawowe informacje:
    – instrukcja do gry;
    – plansza z czterema otworami;
    – stelaż;
    – 3 piłeczki do rzucania;
    – rodzaj gry: grupowa;
    – liczba graczy: od 2 do 30;
    – wiek: od 3 lat.

    Walory edukacyjne gry:
    – aktywny wypoczynek;
    – rozwijanie sprawności fizycznej;
    – wspomaganie ogólnego rozwoju dziecka;
    – współzawodnictwo;
    – ćwiczenie celności;
    – ćwiczenie koordynacji ruchowej;

    Quick View
X